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1942, sei un prigioniero di guerra ma essere prigioniero non ti piace e devi cercare di fuggire.
L'ambiente di gioco è appunto il campo di prigionia, ampio ed esplorabile, mostrato con visuale isometrica e scorrimento multidirezionale (le stanze al chiuso sono a schermata fissa).
I prigionieri devono seguire determinate regole, i cui tempi sono scanditi da un campanello: essere presenti a determinati orari alle varie adunate, al rancio e alla ginnastica, rimanere a letto nelle ore notturne. Chi trasgredisce e viene scoperto subisce una giornata di punizione in cella. Il protagonista deve cercare di non farsi scoprire, per aggirarsi nel campo in cerca degli oggetti che gli serviranno alla fuga, ad esempio una lampada per accedere ai sotterranei o un'uniforme per travestirsi.
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